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        <title>墨梅博客 - 标签: 年终总结</title>
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        <description>Momei Blog - AI-driven, natively internationalized developer blog platform.</description>
        <lastBuildDate>Thu, 01 Jan 2026 19:06:14 GMT</lastBuildDate>
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            <title>墨梅博客 - 标签: 年终总结</title>
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        <copyright>© 2026 墨梅博客. All rights reserved.</copyright>
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            <title><![CDATA[草梅友仁的 2025 年度项目总结与展望]]></title>
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            <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 19:06:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[草梅友仁的 2025 年度总结，回顾了 AI 编程、开源项目、博客、视频、电影、动画及游戏等方面的内容，并对 2026 年进行了展望。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>时间过得真快，一转眼 2025 年就过去了，也是时候来个年终总结了。</p>
<p>作为一个程序员，按照惯例，先来看一下本年度写了多少项目和多少行代码。</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102002435271.png" alt="QQ截图20251231183509"></p>
<p>今年在相比去年少了 28 个项目的情况下，代码行数却多了 40000 行！</p>
<blockquote>
<p>主要代码行数由 <a href="https://github.com/CaoMeiYouRen/caomei-auth">caomei-auth</a>、timing-push-server、<a href="https://github.com/CaoMeiYouRen/momei">momei</a> 等项目贡献</p>
</blockquote>
<p>这是因为笔者今年开始全面使用 AI 开发项目。</p>
<p>可以说，今年和往年最大的不同就是 AI 全面深入到我的项目开发流程中来了。</p>
<p>如果说以往还只是跟 AI 对话来找找灵感，修下 BUG，那么现在就是全程交给 AI，由 AI 负责设计、编程、测试、文档等环节，自己只负责检查功能是否正确、页面能否正常访问、测试用例是否通过、类型是否有错误等。</p>
<p>应该说，虽然这样子确实也挺爽的，不过确实也感觉自己的思考能力下降了很多，有什么事情都让 AI 来了。</p>
<p>当然了，相较于效率上的提升，我想这恐怕是不得不付出的代价，这也意味着我需要花费更多的时间和精力去学习编程之外的事情，例如营销和推广，这也是商业化项目和开源项目的最大不同，必须得把自己的项目推销出去才行。</p>
<p>接下来继续看今年的开源情况，以下是 GitHub 日历图。</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102003336370.png" alt="QQ截图20251231235348"></p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102003203305.png" alt="image-20260102003203208"></p>
<p>今年的 commit 数量比往年还要多，也是 AI 带来的，这让我可以提交更多次。</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102003506677.png" alt="git-wrapped-CaoMeiYouRen"></p>
<p>stars 的数量也是不少，今年的话主要是靠 <a href="https://github.com/CaoMeiYouRen/caomei-auth">caomei-auth</a> 获得的，依旧在此感谢阮一峰老师推荐。</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102004136819.png" alt="image-20260102003740816"></p>
<h2 id="ai-编程的感悟" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#ai-编程的感悟">AI 编程的感悟</a></h2>
<p>和去年一样，今年也在开源方面投入了很多时间和精力。</p>
<p>2025 年的主要开源项目就是 <a href="https://github.com/CaoMeiYouRen/caomei-auth">caomei-auth</a>、<a href="https://github.com/CaoMeiYouRen/afdian-linker">afdian-linker</a>，还有正在开发中的 <a href="https://github.com/CaoMeiYouRen/momei">momei</a>。</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20250914190742219.png" alt="image-20250914190742062"></p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20251221221052130.png" alt="QQ截图20251221215342"></p>
<p>今年的这三个项目是我首次用 AI 开发完成的，也让我感悟颇深。</p>
<p>首先要说明的是，在 AI 时代，编写代码已经是一件非常简单事情了，但要注意的是，软件工程依旧是一个有难度的事情。</p>
<p>也就是说，如何设计一个软件，依旧是门学问。</p>
<p>我现在采取的方案就是先和 AI 聊天，聊自己的想法，并让 AI 使用搜索引擎核实信息，这样一来，就能初步判断自己的想法是否可靠、可行。</p>
<p>如果可行，再开始具体的设计。</p>
<p>在 AI 的帮助下，文档先行，先预先想好要实现哪些功能、哪些模块，界面如何设计，用户如何与软件交互等问题，最终再给出一个完整的设计方案，然后再开始编程。</p>
<h2 id="博客更新情况" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#博客更新情况">博客更新情况</a></h2>
<p>今年的<a href="https://blog.cmyr.ltd/">博客</a>数量是 63 篇（不含本篇），相较于去年大幅增加。</p>
<p>主要原因是去年开始创立了《草梅周报》这个周更博客，在一定程度上逼迫我自己周更（虽然有时候也会因为各种原因鸽了几期）。</p>
<p>虽然说写作的压力确实很大，但也确实让我自己动起来了。</p>
<p>当然了，《草梅周报》的数据并不理想。</p>
<p>一方面是周报的质量有待提高，另一方面是 AI 时代的博客确实非常难写了，主要流量来源都是 AI，真人用户变少（搜索引擎自身的真人流量也减少了）。</p>
<p>所以即便今年开始开发 <a href="https://github.com/CaoMeiYouRen/momei">墨梅博客</a> 了，我也不是特别看好这个项目，主要还是用来替代当前使用的 <a href="https://hexo.io/">Hexo</a> 静态博客，以满足自身需求为主。</p>
<p>当然了，除此之外，明年应该也还会继续探索下商业化，明年的小目标就是获得一笔来自项目的商业化收入。</p>
<h2 id="视频更新情况" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#视频更新情况">视频更新情况</a></h2>
<p>今年的<a href="https://space.bilibili.com/10822025/video">视频</a>更新数量是 44 个，和往年差别不大。</p>
<p>今年在视频创作上依旧比较摸鱼，更新频率上甚至还有所下降。</p>
<p>明年打算平衡一下编程、博客、游戏、视频之间的时间了，最好能互相协作，比如说制作视频来介绍开源项目等。</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102012925735.png" alt="image-20260102012743770"></p>
<h2 id="电影观看情况" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#电影观看情况">电影观看情况</a></h2>
<p>今年主要看了《哪吒之魔童闹海》《罗小黑战记 2》《浪浪山的小妖怪》，都是非常不错的国产电影。</p>
<blockquote>
<p>观后感参考以下文章，有剧透：</p>
<p><a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/f2feb5dc.html">【有剧透】观《哪吒之魔童闹海》有感</a>、<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/f4ba4968.html">《罗小黑战记 2》观后感</a>、<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/dacf6037.html">《浪浪山的小妖怪》观后感</a></p>
</blockquote>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102013246162.png" alt="image-20260102013049495"></p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102013200395.png" alt="QQ截图20260102013140"></p>
<h2 id="动画观看情况" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#动画观看情况">动画观看情况</a></h2>
<p>今年就看了《葬送的芙莉莲》和《测不准的阿波连同学 第二季》。</p>
<blockquote>
<p>《罗小黑战记》动画版也重新看了一遍，不过这个算回顾了，就不算进去了。</p>
</blockquote>
<p>芙莉莲算是补番了，不过真的看下去之后我也算是了解芙莉莲为什么能成为热门，这个质量确实可以的。</p>
<p>《测不准的阿波连同学》算是轻松的日常番，作为一个老宅现在更倾向于看点不费脑子的动画，可能是怠惰了吧……</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102013342603.png" alt="image-20260102013342245"></p>
<h2 id="游戏情况" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#游戏情况">游戏情况</a></h2>
<p>今年依旧在玩《原神》《崩坏：星穹铁道》《绝区零》《明日方舟》等游戏。</p>
<p>今年的剧情的话，原神的空月之歌版本的主线剧情毫无疑问是一个惊喜。</p>
<p>相较于之前的主线，这次的主线更倾向于填坑，可以说回收了不少伏笔。</p>
<p>崩铁这边，虽然有些人对翁法罗斯相关的剧情有所诟病，不过我个人认为依旧瑕不掩瑜，还是非常值得肯定的一段长篇故事。</p>
<p>而 3.8 版本的终末任务也补全了去年 2.0 版本的剧情缺失，可以算是完美回收伏笔了（当然，可能有些人还是会觉得是在吃书就是了）。</p>
<p>绝区零这边也是到了 2.5 版本，算是 2.x 版本的剧情结束。</p>
<p>老实说在少了走格子之后，绝区零的剧情表现确实有所下滑，目前的主线质量也还有待提升。</p>
<p>不过作为动作游戏，剧情确实也只是一方面的考量，无论是角色设计还是动作设计，绝区零都是最能打的那一档，PS 端的流水也证明了这一点，所以我觉得还是再给制作组一点时间吧，希望未来能带来更加精彩的故事。</p>
<p>方舟这边因为不看剧情所以就不谈了，不过我有点不太看好终末地，希望能打我脸吧。</p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102013958810.png" alt="img"></p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102013735065.jpeg" alt="img"></p>
<p><img src="https://oss.cmyr.dev/images/20260102013934715.png" alt="img"></p>
<blockquote>
<p>别问，问就是全部要抽！（或者已经抽了）</p>
</blockquote>
<h2 id="旅游和出行" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#旅游和出行">旅游和出行</a></h2>
<p>今年四月，因为<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/6a553e6f.html">原神北京环球影视餐厅联动</a>，去了一趟北京环球影视城，我想我这辈子都忘不了那天了。</p>
<p>今年五月，参与了<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/9274e2a3.html">《上海 UF 游戏音乐嘉年华》</a>，虽然音乐不错，但主办方逆天。</p>
<p>今年六月，在杭州参与了<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/98c96aac.html">《第二十一届中国国际动漫节》</a>，感觉不错。</p>
<p>八月份去了一趟<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/90e91c0d.html">《上海·小红书 RED LAND 开放世界冒险岛》</a>，老实说大夏天的参与户外活动真的热得要死，但音乐节不错。</p>
<p>八月末去了一趟<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/16e853ab.html">《上海·2025 明日方舟集成战略沉浸式线下展》</a>，还是非常有意思的，不过排队时间是真的长。</p>
<p>十二月末，去了一趟<a href="https://blog.cmyr.ltd/archives/c6226240.html">《广州·绝区零 2025 FES》</a>，这可能是我最极限的一次了，12 月 28 日当天参加完 FES 就坐飞机赶回杭州了，极限！</p>
<h2 id="社媒情况" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#社媒情况">社媒情况</a></h2>
<p>今年总算开通了<a href="https://www.xiaohongshu.com/user/profile/6828155e000000000a03f580">小红书账号</a>，不过依旧是发一些日常，也不打算运营。</p>
<p>小红书我觉得相比其他平台，一个做的比较好的地方就是推送机制真的做到了只推感兴趣的部分，和抖音差不多。</p>
<p>诚然，这样的推送机制难免会造成信息茧房，但老实说，以如今的互联网生态，信息茧房对大部分人而言还不算坏事，总比天天看到恶心自己的信息流要好。</p>
<blockquote>
<p>点名批评 B 站和知乎，知乎作为问答平台，天生就是引战的；B 站就是自己作的。</p>
</blockquote>
<h2 id="今年总结与展望未来" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#今年总结与展望未来">今年总结与展望未来</a></h2>
<p>今年依旧感觉时间不够用，无论是工作、开源，还是游戏、博客。</p>
<p>时间被占的非常满，以至于没什么休息时间。</p>
<p>今年的睡眠质量依旧爆炸，希望明年能有所改善。</p>
<p>今年在副业上的探索依旧不顺利，希望明年能找到合适的方向。</p>
<p>最后，祝大家新年快乐，万事如意~</p>
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            <author>草梅友仁</author>
            <category>年终总结</category>
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